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初入前端开发,共享1着手机上触摸屏版轮播器的完成全过程,大概作用以下:
1、适用循环系统拖动
2、宽度可随意设定,不必须与显示屏等宽
3、网页页面可纵向翻转
4、可设定回调函数监视元素的切换
5、纯js,不依靠任何第3方库
基本原理
1、假定子元素.item的width为375px,应用肯定精准定位将全部子元素放在父元素内
2、将父元素.carousel的width设定为375px,与子元素.item宽度同样
3、为父元素.carousel加上触碰恶性事件:touchstart, touchmove, touchend
4、手指按下时,储存原始部位(clientX)
5、手指拖动时,根据拖动间距分辨拖动的方位:
①手指向左划动,则另外挪动当今元素和当今元素右侧的元素
②手指向右划动,则另外挪动当今元素和当今元素左侧的元素
6、手指抬起时,根据拖动间距分辨是不是切换到下1页
①挪动间距未超出子元素宽度的50%,将当今网页页面回退到原始部位,不切换当今元素。
②挪动间距超出子元素宽度的50%,切换当今元素为下1个元素。
③将当今元素的transform特性设定为translate3d(0px, 0px, 0px),并将z-index特性+1
④将下1个子元素的transform特性设定为translate3d(375px, 0px, 0px),并将z-index特性+1
⑤将上1个子元素的transform特性设定为translate3d(⑶75px, 0px, 0px),并将z-index特性+1
⑥将别的全部子元素的z-index特性设定为默认设置值
7、第1个子元素的上1个元素是最终1个元素,最终1个元素的下1个元素是第1个元素,该流程根据循环系统链表完成。
挪动时设定的是子元素.item的transform特性,而并不是父元素.carousel
完成流程
html&css
//html <div class="carousel" ontouchstart="" > <div class="item" style="background: #3b76c0" > <h3 >item⑴</h3> </div> <div class="item" style="background: #58c03b;"> <h3>item⑵</h3> </div> <div class="item" style="background: #c03b25;"> <h3>item⑶</h3> </div> <div class="item" style="background: #e0a718;"> <h3>item⑷</h3> </div> <div class="item" style="background: #c03eac;"> <h3>item⑸</h3> </div> </div>
//css .carousel{ height: 50%; position: relative; overflow: hidden; } .item { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; }
js
设定原始情况
最先完成1个双重链表,用于维护保养轮播组件中的元素。
function Node(data) { this.data = data; this.prev = null; this.next = null; this.index = ⑴; } //双重循环系统目录 function LinkList() { var _nodes = []; this.head = null; this.last = null; if (typeof this.append !== "function") { LinkList.prototype.append = function (node) { if (this.head == null) { this.head = node; this.last = this.head; } else { this.head.prev = node; this.last.next = node; node.prev = this.last; node.next = this.head; this.last = node; } node.index = _nodes.length; //尽量在push前设定node.index _nodes.push(node); } } }
有了链表以后,建立1个链表案例,将子元素加上进链表内,并设定1些原始情况
var _container = document.querySelector("." + containerClass); var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass); var list = loop ? new LinkList() : new SingleList(); for(var i = 0; i < _items.length; i++) { list.append(new Node(_items[i])); } var _prev = null; //储存以前显示信息的元素 var _current = list.head; //储存当今显示信息的元素,默认设置为第1个元素 var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex; //未显示信息元素的z-index值 var _activeZIndex = _normalZIndex + 1; //当今显示信息元素的z-index值 var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度 positionItems(); //原始化元素部位 zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当今元素及其上下元素的z-index加1
关联触碰恶性事件
touchstart恶性事件
手指按下时,储存原始部位
_container.addEventListener("touchstart", function(e) { // e.preventDefault();//撤销此行编码的注解会在该元素内阻拦网页页面纵向翻转 var touch = e.touches[0]; startX = touch.clientX; //储存手指按下时的部位 startY = touch.clientY; _container.style.webkitTransition = ""; //撤销动漫实际效果 startT = new Date().getTime(); //纪录手指按下的刚开始時间 isMove = false; transitionItems(_prev, false); //撤销以前元素的过渡 transitionItems(_current, false); //撤销当今元素的过渡 }, false);
touchmove恶性事件
手指在显示屏上拖动,网页页面追随手指挪动
_container.addEventListener("touchmove", function(e) { // e.preventDefault();//撤销此行编码的注解会在该元素内阻拦网页页面纵向翻转 var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.clientX - startX; //测算手指在X方位拖动的间距 var deltaY = touch.clientY - startY; //测算手指在Y方位拖动的间距 //假如X方位上的位移超过Y方位,则觉得是上下拖动 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX; translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX; //另外挪动当今元素及其上下元素 moveItems(translate); isMove = true; } }, false);
touchend恶性事件
手指离去显示屏时,测算最后必须滞留在哪儿1页
_container.addEventListener("touchend",function(e) { // e.preventDefault();//撤销此行编码的注解会在该元素内阻拦网页页面纵向翻转 //是不是会滚 var isRollback = false; //测算手指在显示屏上滞留的時间 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove) { //产生了上下拖动 //假如滞留時间小于300ms,则觉得是迅速拖动,不管拖动间距是是多少,都滞留到下1页 if(deltaT < 300){ translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth; }else { //假如拖动间距小于显示屏的50%,则退返回上1页 if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){ isRollback = true; }else{ //假如拖动间距超过显示屏的50%,则拖动到下1页 translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth; } } moveTo(translate, isRollback); } }, false);
Carousel库
以便便捷应用,我将全部完成全过程封裝变成1个库,并加上了prev(), next()方式,应用十分简易:
<script src="lib/carousel.js"></script> CreateCarousel("carousel", "item", true) .bindTouchEvent() .setItemChangedHandler(onPageChanged); //主要参数"carousel"为器皿的类名 //主要参数"item"为子元素的类名 //第3个主要参数设定是不是必须循环系统播发,true为循环系统播发
该库免费下载详细地址:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/Carousel_jb51.rar
以上便是本文的所有內容,期待对大伙儿的学习培训有一定的协助,也期待大伙儿多多适用脚本制作之家。
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